16.07.2012 - Erster Projekttag

Montag, Juli 16, 2012

Heute haben wir intensiv an den Bereichen von letzter Woche gearbeitet.

Am Strand wurden viele Materialien zurecht gelegt für unsere Quest ohne die wir im Spiel nicht weiterkommen. Bei den Insulanern können wir uns nun logischer aus der Höhle und dem Insulanerdorf fortbewegen. Im nächsten Dorf haben wir unsere Quest fast fertig gestellt, hierfür haben wir viele Switches und Variablen verwendet.
Gleichwohl haben wir angefangen eine Verbindung zwischen unseren anderen Dörfern zu erstellen. Ebenso entstand mit tatkräftiger Unterstützung das Magier Dungeon und der Magier hat durch einen Personen - Generator ein Aussehen erhalten.

Morgen geht’s weiter.

09.07.2012 - Vorbereitung der Projekttage

Dienstag, Juli 10, 2012

In dieser Sitzung haben wir uns alle zusammengesetzt und sind gemeinsam den aktuellen Stand des Spiels genau durchgegangen. Hierfür haben wir nochmal unsere Story überarbeitet und angepasst, sodass wir jetzt alle genau wissen, was wann passiert.

Ebenso haben wir geschaut, welche Bugs alle noch beseitigt werden müssen, damit das Spiel einwandfrei läuft.

Daraus ergaben sich zahlreiche kleine und einige größere Aufgaben für unsere anstehenden Projekttage. Nächste Woche wollen wir von Montag bis Mittwoch dann intensiv an unserem Spiel arbeiten, fehlende Dialoge und Quests einbinden und alle Bugs beseitigen.

karte-der-insel.png

In der Karte der Insel ist die Anordnung der einzelnen Karten und die Einteilung in unsere Hauptbereiche sowie die Reihenfolge der Bereiche erkennbar.

02.07.2012 - Detailarbeit am Spiel

Donnerstag, Juli 5, 2012

In dieser Sitzung haben wir in Gruppen an den Details und Feinheiten des Spiels gearbeitet. Alle Karten sind jetzt mit Mauerwerk, Wegen, Naturmaterialien wie Bäume und vieles mehr gefüllt. Die ersten Dialoge sind integriert und man kann schon einige kleine Quests erledigen.

Nach und nach entstehen weitere Dialoge, welche dann ins Spiel integriert werden. Gleichzeitig werden bereits ausgedachte Quests ins Spiel eingearbeitet und Skizzen an die Konzeptgrafiken für den RPG Maker angepasst.

Und um Fehler zu beseitigen, testen wir stets unser Spiel.

Artikel über MyVideoGame und Ventral auf spielbar.de

Freitag, Juni 29, 2012

Nachdem das Team von spielbar.de am 18.06. vor Ort war, um die Arbeit am Spiel anzuschauen und sich auch schon von der FirstPlayable überzeugen konnte, ist nun ein ganz toller Artikel dazu veröffentlicht worden!

Hier könnt ihr ihn lesen: Artikel auf spielbar.de

Wir sind sehr stolz auf euch!

Photoshop Elements Tutorial - 02 Anpassen von Screens

In diesem Tutorial zeigen wir euch, wie ihr die Standardgrafiken des RPG Makers (z.B. der Startbildschirm) individuell mit Photoshop Elements anpassen könnt.