Ventral wird lebendig! Tutorial 02: Tilesets anpassen und Mappen

Mittwoch, Juni 27, 2012

In diesem Teil der Tutorial Reihe erstellen wir ein eigenes Tileset für Ventral und gestalten auch dessen Map.

25.06.2012 - articy:draft verbindet

Montag, Juni 25, 2012

Ab heute können wir alle mit articy:draft arbeiten. Dialoge und Quests, die bereits erstellt wurden, können nun einfacher im RPG-Maker eingearbeitet werden, da jeder von seinem Laptop Zugriff auf die Dateien hat. Das gemeinsame Arbeiten wird so einfacher.

Während heute die eine Gruppe an den Dialogen vom Insulanerdorf arbeitete, konnten die Anderen z.B. den Anfangsdialog ins Spiel einarbeiten. Neben den Dialogen und Quests entstanden auch weitere Karten in den Dörfern und im Wald.

So viel sei verraten: Der Spieler benötigt einen guten Orientierungssinn für das Spiel.

18.06.2012 - Besuch von Spielbar.de

Donnerstag, Juni 21, 2012

Heute waren Michael Wahl und Anne Sauer von Spielbar.de zu Besuch und haben sich die Arbeiten am Spiel angeschaut. Dabei durften sie auch schon mal die FirstPlayable testen.

Gleichzeitig entstanden heute unsere eigene Startbildschirmgrafik und das Intro, sodass der Spieler auf unser Spiel eingestimmt wird. Andere Gruppen erarbeiteten mit Articy Draft die Dialoge und die Quests, die gelöst werden müssen, bastelten mit dem RPG Maker Karten zu Dörfern oder integrierten den Anfangsdialog in das Spiel.

Fazit: Es geht voran, weiter so.

11.Juni 2012 - Haie, Dörfer & mittendrin die Charaktere

Donnerstag, Juni 14, 2012

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In dieser Sitzung wurde mit Lego das Intro gebastelt. Aus vielen Einzelbildern entstand so ein kleiner Stopmotion Film. So viel sei schon mal verraten: Unsere Charaktere müssen in den hiesigen Gewässern auf Haie achten.

Während die Jungs also einem Hai seinen großen Auftritt verschafften, konzentrierten sich die anderen Gruppen auf das Mappen von Karten, Erstellen von Dialogen und das Bearbeiten unserer Charaktere. In diesem Rahmen entstand schon eine kleine Quest in der Mine und in einem der Dörfer sollte unbedingt genug Wasser da sein.

In der nächsten Sitzung hauchen wir unserem Spiel dann noch mehr Leben ein.

4.Juni 2012 - Gemeinsames Verbessern der First Playable

Donnerstag, Juni 7, 2012

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Gemeinsam haben wir notiert, welche Fehler alle aufgetaucht sind in unserer First Playable.
Hierbei haben wir festgestellt, dass es Grafiken gab, die noch angepasst werden müssen, Maps, die noch gestaltet werden müssen, explodierende Frösche, die ein Game Over erzeugen und das unsere Charaktere zu schwach waren für einen Kampf.

Demzufolge haben wir uns an die Laptops gesetzt und angefangen die Fehler zu korrigieren. Gleichzeitig wurden weitere Dialoge erdacht, die unseren Charakteren Lebendigkeit verleihen. Zahlreiche Maps wurden bearbeitet, sodass wir jetzt nicht mehr durch leere grüne Flächen laufen müssen.

In diesem Sinne: Bis zur nächsten Woche