Ein Werkzeug für Story und Game Design: articy:draft

Mittwoch, Mai 23, 2012

Um die weitere Arbeit an den Dialogen und der Story besser und übersichtlicher zu gestalten nutzen wir nun articy:draft, ein Programm das extra für non-lineares Storytelling und damit besonders für die Entwicklung von Games gedacht ist.
Neben den einzelnen Schauplätzen der Insel, gestalten wir mit articy:draft unsere Charaktere und die Handlung weiter aus und benutzen dabei die zahlreichen “offline” Dokumente ( Konzeptskizzen, Artwork, Questpläne uvm.) die wir bisher erarbeitet haben.

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Baustein für Baustein bzw. Flow Fragment für Flow Fragment wachsen die einzelnen Elemente des Spiels immer weiter zusammen und werden so miteinander verknüpft das je nachdem wie unser Spieler handelt jede seiner Aktionen auch Berücksichtigung findet und kein Teil der spannenden Geschichte um die mysteriöse Insel in der Umsetzung vergessen wird!

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Zum Einstieg in articy:draft gibt es auch einige gute youtube videos:

Vielen Dank an Nevigo für die Unterstützung von myvideogame mit articy:draft Lizenzen!

23.04.2012 Erstellen der Mapstruktur im Rpg Maker

Donnerstag, April 26, 2012

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Diesmal haben wir gemeinsam unseren bereits erarbeiteten roten Faden in den Rpg Maker übertragen. Nun existiert zu jedem Ort den unsere Helden im Spiel bereisen werden eine entsprechende Map im Rpg Maker. Darauf aufbauend können die Maps nun Schritt für Schritt weiter gestaltet und mit Funktionalität ausgestattet werden. Die erste Testversion rückt in greifbare Nähe. Bald gilt es Fehler zu identifizieren und das Spiel mit jeder neuen Version immer weiter zu verbessern.

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Konzept und Mapping Tutorial 01 “Ventral wird lebendig”

Freitag, April 6, 2012

Wie versprochen das Konzept und Mapping Tutorial das euch Schritt für Schritt am Beispiel des Dorfes Ventral zeigt wie man eine Map planen, die nötigen Materialien erstellen und schließlich im Maker Maps erstellen und die verschiedenen Funktionalitäten und Quests implementieren kann.

26.03.2012 - Ideen, Entwürfe und Ergebnisse

Mittwoch, März 28, 2012

Gemeinsam haben wir uns heute die Teilergebnisse der einzelnen Gruppen angeschaut und konnten einen Einblick in die Arbeit der anderen Gruppen bekommen. In der heutigen Gruppensitzung haben wir einiges Organisatorisches besprochen und uns anschließend angehört, was die anderen Gruppen in der letzten Sitzung gemacht haben und was sie heute machen wollen, sodass gezielt Aufgaben verteilt werden konnten.

So wurden heute weitere Sounds herausgesucht, Grafiken für das Intro gesammelt, Konzepte für Dörfer entwickelt, an den Maps weitergearbeitet, Pixelgrafiken für die Charaktere angepasst und Zeichnungen für die Ureinwohner angefertigt.

Nach den Osterferien konzentrieren wir uns dann weiter auf die Fertigstellung der Testversion.

19.03.2012 - Auf dem Weg zur ersten Testversion

Dienstag, März 20, 2012

In unserer ersten Gruppensitzung haben wir heute Organisatorisches wie die Gruppenbilder für den Blog und Allgemeines zu den Gruppenaufgaben besprochen. Über die Milestones wurde klar, dass wir uns auf dem Weg zur ersten Testversion befinden.

In der Gruppenarbeit wurde dann das Konzept und Layout für das Intro fertig gestellt, welches nächstes Mal von den Programmieren umgesetzt wird. Parallel wurden weitere Sounds wie Dschungelgeräusche erstellt, Quests überlegt und fertig gestellt sowie Maps mit Funktionalität angereichert. Die Grafikgruppe zeichnete weitere benötigte Charaktere und bearbeitete Pixelgrafiken für unsere Hauptcharaktere.

Weiter geht’s nächste Woche …