02.07.2012 - Detailarbeit am Spiel

Donnerstag, Juli 5, 2012

In dieser Sitzung haben wir in Gruppen an den Details und Feinheiten des Spiels gearbeitet. Alle Karten sind jetzt mit Mauerwerk, Wegen, Naturmaterialien wie Bäume und vieles mehr gefüllt. Die ersten Dialoge sind integriert und man kann schon einige kleine Quests erledigen.

Nach und nach entstehen weitere Dialoge, welche dann ins Spiel integriert werden. Gleichzeitig werden bereits ausgedachte Quests ins Spiel eingearbeitet und Skizzen an die Konzeptgrafiken für den RPG Maker angepasst.

Und um Fehler zu beseitigen, testen wir stets unser Spiel.