11.Juni 2012 - Haie, Dörfer & mittendrin die Charaktere

Donnerstag, Juni 14, 2012

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In dieser Sitzung wurde mit Lego das Intro gebastelt. Aus vielen Einzelbildern entstand so ein kleiner Stopmotion Film. So viel sei schon mal verraten: Unsere Charaktere müssen in den hiesigen Gewässern auf Haie achten.

Während die Jungs also einem Hai seinen großen Auftritt verschafften, konzentrierten sich die anderen Gruppen auf das Mappen von Karten, Erstellen von Dialogen und das Bearbeiten unserer Charaktere. In diesem Rahmen entstand schon eine kleine Quest in der Mine und in einem der Dörfer sollte unbedingt genug Wasser da sein.

In der nächsten Sitzung hauchen wir unserem Spiel dann noch mehr Leben ein.

4.Juni 2012 - Gemeinsames Verbessern der First Playable

Donnerstag, Juni 7, 2012

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Gemeinsam haben wir notiert, welche Fehler alle aufgetaucht sind in unserer First Playable.
Hierbei haben wir festgestellt, dass es Grafiken gab, die noch angepasst werden müssen, Maps, die noch gestaltet werden müssen, explodierende Frösche, die ein Game Over erzeugen und das unsere Charaktere zu schwach waren für einen Kampf.

Demzufolge haben wir uns an die Laptops gesetzt und angefangen die Fehler zu korrigieren. Gleichzeitig wurden weitere Dialoge erdacht, die unseren Charakteren Lebendigkeit verleihen. Zahlreiche Maps wurden bearbeitet, sodass wir jetzt nicht mehr durch leere grüne Flächen laufen müssen.

In diesem Sinne: Bis zur nächsten Woche